
Hry porazily sport. Internet loni nejvíce zatížilo Call of Duty
Největší internetový nápor roku 2025 nezpůsobilo sportovní finále ani vánoční streamování. Na první místo se dostali hráči, kteří hromadně stahovali více než 100GB data k očekávanému Call of Duty: Black Ops 7. Herní aktualizace tak ukázaly, jak výrazně dnes dokážou ovlivnit provoz celé internetové infrastruktury.
Call of Duty vytvořilo rekord roku
Internetové špičky už dávno neurčují pouze večerní televizní přenosy nebo velké sportovní události. Stále větší roli hrají streamovací služby a především vydávání nových her a rozsáhlých aktualizací, které miliony uživatelů začnou stahovat prakticky současně.
Podle analýzy AppLogic zveřejněné českou společností ComSource připadla nejvyšší datová špička roku 2025 na 11. listopad. Právě tehdy začalo předběžné stahování Call of Duty: Black Ops 7.
Proti předchozímu týdnu se provoz na Xboxu zvýšil o 282 procent, PlayStation zaznamenal růst o 178 procent a Steam o 42 procent. Velikost herních souborů přesahující 100 GB v kombinaci s obrovským množstvím hráčů vytvořila provoz, kterému nedokázaly konkurovat ani největší sportovní události.
Podobnou sílu předvedl Fortnite. Aktualizace v38.00 vydaná 1. listopadu posunula tento den na 18. místo mezi nejvytíženějšími dny roku. Provoz související s Epic Games tehdy vyskočil o 579 procent.
Sport zůstává pravidelným tahounem
Hry sice obsadily absolutní vrchol, sport ale zůstává jedním z nejspolehlivějších zdrojů vysokého internetového provozu. Výrazně se to týká především americké NFL. Devět z dvaceti nejvytíženějších dnů roku souviselo s jejími zápasy vysílanými v hlavním vysílacím čase.
Provozovatelé sítí proto dnes musejí počítat s několika typy náporu současně. Vedle sportu mohou ve stejný okamžik přijít nové seriály, herní aktualizace nebo zvýšená aktivita uživatelů na dalších digitálních službách.
Právě souběh různých událostí může podle společnosti ComSource rozhodovat o tom, kdy se infrastruktura dostane pod největší tlak.
Vánoce spojily NFL, Stranger Things i nové konzole
Specifickým obdobím byly také vánoční svátky. Uživatelé měli více času na filmy, seriály a hraní, zároveň se do sítí připojovala nově rozbalená elektronika.
Netflix během Vánoc zaznamenal nárůst provozu o 60 procent. Vedle zápasů NFL k tomu přispělo také uvedení další části páté řady Stranger Things. PlayStation rostl o 89 procent a iCloud o 34 procent, protože majitelé nových zařízení stahovali obsah, prováděli aktualizace a zálohovali svá data.
Internetové špičky jsou stále méně předvídatelné
YouTube si během většiny roku udržoval největší celkový objem datového provozu. Netflix, Amazon Prime Video a další streamovací platformy ale ukázaly, že při spojení atraktivního obsahu se živým sportem může jejich provoz během krátké doby vzrůst o desítky procent.
Pro internetové operátory to znamená změnu v plánování kapacit. Nestačí se připravovat pouze na předem známá sportovní finále nebo svátky. Síť může během několika hodin výrazně zatížit také vydání nové hry, aktualizace o velikosti desítek gigabajtů nebo premiéra očekávaného seriálu.
Herní průmysl se tak vedle streamovaného videa a živého sportu zařadil mezi hlavní zdroje extrémních internetových špiček. A s rostoucí velikostí moderních her lze očekávat, že jeho vliv na datový provoz bude dál sílit.
Zdroj/foto: ComSource, Václav Kotyk, AI


